[1]
Jaspe, C. et al. 2026. Gestión del tiempo de los jugadores de juegos electrónicos de secundaria y motivación académica en Educación Física. Sportis. Scientific Journal of School Sport, Physical Education and Psychomotricity. 12, 1 (Jan. 2026), 1–22. DOI:https://doi.org/10.17979/sportis.2026.12.1.11619.