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Alejandro Sánchez García
Universidad de Jaén
España
Sergio Illana
Universidad de Jaén
España
Pedro Casado Cruz
Universidad de Jaén
España
Ildefonso Ruano Ruano
Universidad de Jaén
España
Elisabet Estévez Estévez
Universidad de Jaén
España
Núm. 45 (2024), Computadores y Control
DOI: https://doi.org/10.17979/ja-cea.2024.45.10897
Recibido: jun. 4, 2024 Aceptado: jul. 8, 2024 Publicado: jul. 12, 2024
Derechos de autor

Resumen

La simulación 3D se ha convertido en una herramienta esencial en la automatización industrial moderna. Está alineada con los objetivos de la Industria 4.0, que buscan mejorar la eficiencia y reducir costos en entornos de manufactura complejos. Hoy en día en el mercado hay disponibles entornos de simulación 3D diseñados para abordar los desafíos de replicar con precisión entornos industriales complejos. Lamentablemente, son productos de pago con una costosa curva de aprendizaje, y en los que los usuarios no pueden añadir nuevos componentes que no se encuentren contemplados en sus librerías. Este trabajo, explora cómo utilizar la herramienta Unity, utilizado principalmente para la creación de videojuegos y experiencias interactivas en 2D-3D, realidad aumentada y virtual, en el modelado digital de sistemas de automatización. Específicamente, presenta una metodología a seguir con objeto de minimizar la curva de aprendizaje y, adicionalmente, añade dos componentes básicos e indispensables en automatización como son los sensores magnéticos y los cilindros de doble efecto.

Detalles del artículo

Citas

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