Integración de videojuegos comerciales mediante emulación de gamepad utilizando un robot de rehabilitación de muñeca

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.17979/ja-cea.2026.47.13687

Palabras clave:

Tecnologías de asistencia e ingeniería de rehabilitación, Mecatrónica humano-robot, Mecatrónica biomédica, Sistemas de control de movimiento, Sistemas de control embebidos y aplicaciones, Automatización y diseño centrados en el ser humano, Ingeniería de rehabilitación y prestación sanitaria

Resumen

La baja adherencia a programas de rehabilitación motora continúa siendo una limitación importante en terapias prolongadas. En este contexto, los serious games han demostrado mejorar la motivación, aunque su desarrollo implica elevados costes y limitada escalabilidad. Como alternativa, los videojuegos comerciales ofrecen entornos accesibles y motivadores, pero la mayoría de las soluciones existentes se basan en sistemas de captura de movimiento sin capacidades de asistencia mecánica. En este trabajo se propone un enfoque de rehabilitación basado en la emulación de un gamepad utilizando el robot de muñeca M3Rob. Los movimientos articulares del usuario se transforman en comandos compatibles con videojuegos, mientras que el control por admitancia genera un comportamiento mecánicamente transparente. La validación preliminar con sujetos sanos demuestra la viabilidad técnica del sistema, mostrando una interacción estable, movimientos intuitivos y altos niveles de motivación percibida. Esta aproximación podría facilitar la integración de plataformas robóticas de rehabilitación con videojuegos comerciales, reduciendo costes de desarrollo y ampliando las posibilidades terapéuticas.

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Publicado

01-09-2026

Número

Sección

Robótica