Realimentación vibrotáctil de texturas virtuales en Unity para teleoperación inmersiva
DOI:
https://doi.org/10.17979/ja-cea.2026.47.13850Palabras clave:
Guante háptico, Realimentación vibrotáctil, Simulación de textura, Realidad Virtual, Teleoperación robóticaResumen
Este trabajo presenta un modelo de renderizado vibrotáctil de texturas implementado en Unity para integrarse con un guante háptico portable basado en dedales vibratorios. A diferencia de una realimentación háptica binaria, limitada a indicar el contacto con objetos virtuales, la propuesta genera estímulos variables asociados a propiedades superficiales como rugosidad, suavidad o relieve. El modelo calcula la intensidad vibrotáctil a partir del contacto dedo–objeto, la velocidad tangencial de exploración, la variación de normales de la superficie y los cambios en mapas de altura del material virtual. La señal resultante se convierte en valores PWM independientes para cada dedo, lo que permite modular de forma individual la vibración de los actuadores del guante. Esta aproximación busca enriquecer la teleoperación inmersiva mediante información táctil adicional sobre los objetos manipulados, con el fin de mejorar la percepción de contacto, la discriminación de texturas y la naturalidad de la interacción remota en entornos virtuales.
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