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Darkson F. da Costa
Instituto Federal do Ceará
Brasil
https://orcid.org/0000-0002-8304-0723
Biografía
Rosalide C. de Sousa
Instituto Federal do Ceará
Brasil
https://orcid.org/0000-0002-8059-1159
Biografía
Renata P. M. Vieira
Instituto Federal do Ceará
Brasil
https://orcid.org/0000-0002-1966-7097
Biografía
Francisco R. V. Alves
Instituto Federal do Ceará
Brasil
https://orcid.org/0000-0003-3710-1561
Biografía
Juscileide B. de Castro
Universidade Federal do Ceará
Brasil
https://orcid.org/0000-0002-6530-4860
Biografía
Gilvandenys L. Sales
Instituto Federal do Ceará
Brasil
https://orcid.org/0000-0002-6060-2535
Biografía
Vol. 7 Núm. 2 (2020), Artículos, Páginas 104-114
DOI: https://doi.org/10.17979/reipe.2020.7.2.5782
Recibido: nov. 1, 2019 Aceptado: jul. 31, 2020 Publicado: dic. 1, 2020
Cómo citar

Resumen

Este trabalho possui o objetivo de apresentar uma sistematização de saberes para uma possível aplicação da gamificação no ensino da Matemática, fundamentado nas etapas do percurso metodológico da Teoria das Situações Didáticas (TSD) como metodologia de ensino. Para tanto, utilizou-se como base de metodologia de pesquisa as duas fases iniciais da Engenharia Didática (ED), referentes às análises preliminares e a priori. Ademais, usou-se como exemplo o assunto específico da extensão da sequência de Padovan para índice inteiro não positivo, com o enfoque em alunos no nível de graduação. Nesse sentido, o ponto central do trabalho não direciona-se para uma análise dos dados de uma aplicação em si, mas da demarcação de elementos representativos que pleiteiam uma sistematização e acumulação de saberes teóricos/científicos, para a formulação de uma proposta didática e metodológica no ensino da Matemática com a interação das estratégias de gamificação, TSD e ED.

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